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玛雅maya论坛?maya请确认我们严重反对

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亲爱的用户们,Verge3D支持Maya了!作为一个强大的3D创作工具,Autodesk Maya在动画、游戏、影视包装、三维交互等多个领域拥有广大的用户群。从今天起,Verge3D将为广大用户提供基于glTF标准的Maya到WebGL集成。我们现已发布Verge3D for Maya的“alpha”版。作为新产品的第一步,我们目前只提供了一个简单的导出Maya项目到glTF 2.0格式的基础工具包,支持以下功能属性:•包含UV、法线和切线的多边形几何体或NURBS几何体•包含基础颜色、金属性、粗糙度、散射度和法线贴图组件的,适用于glTF的PBR材质•HDR环境和基于图像的照明•包含循环模式、偏移和重复计数选项的全对象动画•支持多维材质•轮廓,LZMA压缩,抗锯齿,HDR渲染导出选项•相机设置(控制模式,限制,速度,平移)•具有颜色,强度和衰减设定的环境光、平行光、点光源和聚光灯尽管如此,该alpha版本仍然支持Verge3D的应用管理器和可视化脚本编辑器——Puzzles拼图编辑器。这些工具历经两年开发,允许非编程人员为各种行业(如电子商务、电子学习、AR/VR体验或浏览器游戏)创建全面的WebGL交互式应用。在首个Alpha版本中,我们仅内置了两个演示案例:一个是Simple Configurator,它展示了如何将可定制的动画模型放到WebGL环境中;另一个是Spinner——可集成在WooCommerce在线商店的3D产品页面中。更多的案例将在未来的更新中引入。我们相信,随着引入对Maya的支持,Verge3D在专业WebGL图形创建解决方案领域的影响将更为广泛和成熟。从长远来看,这也将有利于已经在使用Blender和3ds Max版本Verge3D的用户。欢迎下载与试用Verge3D for Maya,同时期待您通过社区论坛、我们的社交账户、官方用户QQ群、邮件等任意方式为我们提意见与建议! Verge3D for Maya下载链接:

Verge3D 2019-12-22 19:52:50 534 0

Verge3D for Maya正式版发布!

Verge3D for Maya正式发布了!这是我们又一个新的里程碑!自此,Verge3D这一面向艺术家与设计师的网络互动设计工具套件,已支持Blender、Autodesk 3ds Max和Autodesk Maya三大DCC套件。什么是Verge3D有了Verge3D,设计师可以使用3ds Max、Maya及Blender等设计软件设计创作沉浸式的三维网页体验。通过使用Verge3D的可视化脚本编辑器,设计师无需任何代码编程,直接拖拽拼图模块即可创建可交互的场景。蒸汽朋克——互动三维网页应用(茶壶加热器)您可以通过Verge3D的云服务托管和分享应用,也可以直接将应用发布在自己的服务器上。我能做什么? Verge3D可以用于创建任何类型的交互应用,例如电商产品3D配置器或浏览器、电子互动教学课件、医疗可视化、AR/VR体验或可运行在浏览器中的3D游戏等等。下面这个视频是一些基于Verge3D创作的应用作品,快来看看吧:此处为视频,点击链接查看: 看着很精彩吧?我们还有更多案例!工具与工作流程 Verge3D在Blender与3ds Max用户中已经获得了极大的认可,并形成了简洁高效的工作流程。我们从用户反馈中总结经验,优化产品,终于将这一优化过的用户体验引入给Maya用户群体。这里是一个简单的工作流程介绍: glTF导出器与快速预览在Maya中安装和启用Verge3D插件后,您可以直接将场景导出为glTF 2.0格式文件,这是当下的互联网3D图形行业标准。 Maya中的茶壶加热器应用,可从Verge3D菜单中点击Sneek Peak一键预览。通过Sneak Peak功能,无需重复导出文件,您可以在网页浏览器中快速预览场景。应用管理器与应用模板将设计资产转换为网络优化的格式只是一个好的开始,您还需要将3D图形与HTML文件有机地结合起来,并使其功能齐备——这样才是一个可网络中随时启动的优质互联网应用。暗黑模式下的应用管理器 Verge3D的应用管理器是为了高效、便捷地管理项目任务,通过它您可以一键创建、管理、发布3D网页应用。用拼图来创作交互现在您已经将三维资产上传至网络,那么紧接着该如何使其可交互以响应用户的*作?别担心,有了Verge3D拼图编辑器这一可视化脚本编辑环境,您可以用拖拽拼接的方式,轻松有趣地创作出复杂的行为场景。 AR小游戏的拼图模块实例我们推荐您阅读初学者指南,其中我们详尽描述了*作步骤。 Verge3D for Maya的发行版中,都有什么内容?简易定制器Demo虽然这是Verge3D for Maya的第一个正式版本,但它已经功能完备,可用于生产实践了,支持的功能列表如下:拥有UV、法线和切线的多边形几何体与NURBS几何体; PBR材质的基础色、金属度、粗糙度、环境光遮蔽、散射、透明度、法线贴图特性;基于图像的照明与反射; HDR渲染流程;具有多种播放模式的完整物动画、融合变形动画及骨骼动画;轮廓、绽放、SSAO、景深、颜色校正和其他后期处理效果;环境光、面光源、点光源和聚光灯;深度贴图阴影映射可定制布局与主题的应用模版 WordPress和WooCommerce集成电商产品3D定制器(指尖陀螺Demo)以上提到的功能,均可在Verge3D发行版中提供的案例中查看。开始冒险吧!快来下载Verge3D for Maya的无限制试用版,并开始创作您的第一个Web3D网络应用吧!欢迎您加入我们的在线论坛,期待能为您答疑解惑!

Verge3D 2020-03-15 10:28:16 1k 1

MAYA打造龙卷风特效教程

MAYA打造龙卷风特效教程首先使用Maya中的Dynamics(动力学)模块,Dynamics(动力学)模块是很多使用MAYA制作特效用户的一个核心。在Dynamics(动力学)模块找到particles(粒子系统)的Create Emitter(创建发射器)。接下来点开Create Emitter(创建发射器)的属性来设置一下发射器的属性设置。创建完粒子播放一下观察粒子的动态,发现粒子的动态在三维空间里成球状发射。那么现实中的Tornado是旋转的,但是Maya中的particles发射方式是放射型,这样没有办法去叫particles形成一个旋转。 MAYA里有fluid(流体),fluid制作火和*尘很真实,但是fluid非常不容易控制,用MAYA的particles形态驱动fluid的*尘效果,把这两个系统融入到一起。使用Maya中的函数控制particles的空间位置。两个函数是制作Tornado的重要部分,他们分别为 sin、cos,两个函数的原理: Sin与Cos函数取某个角并返回直角三角形两边的比值。此比值是直角三角形中该角的对边长度与斜边长度之比。结果的范围在-1到1之间。这样两个函数的曲线图不用多说。那么这两个函数使用在一起形成的是一个圆圈,分别叫particles、position的两个轴向个等于一个函数,叫particles形成圆形。接下来写Tornado的expression_r(表达式)。把这个表达式写在运行表示式里,因为particles这个形成是在运行的过程中产生圆体。现在得到了两个函数的轴向我们分别把这两个函数给particleShape1.position。播放一下,在顶视图观察particles的 position。在运行的时候所有particles都位置围绕发射器中心旋转。所有的particles都聚集在一起形成了一个particles的点,叫particles围绕着发射器中心各自的位置都不一致,用MAYA提供particle的ID号在时间上做个小小的手脚,这样可以使得每个particles创建出来的位置与时间加上自己ID号码的一个数值变化。得到了每个particles所形成的圆圈的位置。叫particles半径的位置不同,为particles的属性里添加一个空的属性作为函数存储。添加完radius_to自定义属性,在particleShape1.radius_to里写一个创建表达式,设置为particles半径的位置。创建完毕必须使得这个表达式在particles运行,用表达式乘以这个自定义属性,否则这个属性的表达式为空计算数率。完成了旋转和半径的问题,完成Tornado的Y轴方向和Tornado的形状问题。为particles添加自定义属性,为这个自定的属性添加创建表达式,为了使得龙卷风Y轴方向有数值,使用rand()随机函数。同样这个属性也必须在particles运行表达式里的Y轴上加上自定义的属性。制作Tornado的半径形状,继续为particles添加自定义属性,为这个自定的属性添加ramp(渐变),之后乘到particles运行表达式里的半径前就可以完成形状。制作Tornado左右摆动的动作,选择Tornado摆动的轴向,选择好摆动的轴向加上一个noise(躁波)的函数就可以,直接写在particles运行表达式里。制作Tornado的走向问题。创建一个locator再给locator和曲线之间做一个motionPath(路径动画)叫particles的position加上locator X Y Z的位移就可以让Tornado articles按路径移动。最后调节各种参数使得Tornado动态和细节加以完美。

猫扑风铃 2021-09-09 00:23:39 2 0

MAYA安装失败怎样卸载重新安装MAYA,解决MAYA安装失败的方法总结

技术帖:MAYA没有按照正确方式卸载,导致MAYA安装失败。楼主也查过网上关于如何解决MAYA安装失败的一些文章,是说删除几个MAYA文件和MAYA软件注册表就可以解决MAYA安装失败的问题,实际的情况并没有这么简单,导致MAYA安装失败的原因有很多种。MAYA安装时产生了几万条注册表,想要彻底卸载MAYA软件再重新安装MAYA,就有几万条MAYA注册表要删除,非人力所能为。现在虽然360或一些卸载软件提供了强力卸载MAYA的工具,可以将MAYA注册表和一些MAYA目录的MAYA残留信息删除,但仍不能确保将MAYA所有相关dll程序文件、exe可执行文件和注册表全部彻底删除干净。MAYA安装失败还和C++版本问题有关,因为每个版本的MAYA都是基于一定版本的C++版本而开发的,如果是这种情况,重装系统C++问题还是可能会存在的。安装成功后,如果缺少必要的dll动态链接库文件,也会导致MAYA启动和注册失败。上面说了这么多,只是几种MAYA安装失败最常见的情况。这里使用到一个MAYA卸载工具(AUTO Uninstaller),专门用来解决卸载修复MAYA软件卸载安装失败的问题。MAYA卸载工具(AUTO Uninstaller)会自动执行一系列问题的排查和修复,极大的节省了排除安装MAYA失败问题的时间。卸载之后,建议最好用Autodesk官方原始的安装包,压缩包的常常会缺少一些组件也可能导致MAYA安装失败,安装时还要使用管理员帐户进行安装。 AUTO Uninstaller更新下载地址地址一(腾讯微云)地址二(百度网盘)提取码:foip地址三(直接下载)解决方法: 1、选择MAYA软件 2、选择MAYA软件的版本 3、点击“开始卸载&修复”按钮 4、卸载后重新安装MAYA软件、可以使用了、开心

osc_va99gtv4 2019-07-14 19:20:00 25 0

MAYA安装失败怎样卸载重新安装MAYA,解决MAYA安装失败的方法总结

技术帖:MAYA没有按照正确方式卸载,导致MAYA安装失败。楼主也查过网上关于如何解决MAYA安装失败的一些文章,是说删除几个MAYA文件和MAYA软件注册表就可以解决MAYA安装失败的问题,实际的情况并没有这么简单,导致MAYA安装失败的原因有很多种。MAYA安装时产生了几万条注册表,想要彻底卸载MAYA软件再重新安装MAYA,就有几万条MAYA注册表要删除,非人力所能为。现在虽然360或一些卸载软件提供了强力卸载MAYA的工具,可以将MAYA注册表和一些MAYA目录的MAYA残留信息删除,但仍不能确保将MAYA所有相关dll程序文件、exe可执行文件和注册表全部彻底删除干净。MAYA安装失败还和C++版本问题有关,因为每个版本的MAYA都是基于一定版本的C++版本而开发的,如果是这种情况,重装系统C++问题还是可能会存在的。安装成功后,如果缺少必要的dll动态链接库文件,也会导致MAYA启动和注册失败。上面说了这么多,只是几种MAYA安装失败最常见的情况。这里使用到一个MAYA卸载工具(AUTO Uninstaller),专门用来解决卸载修复MAYA软件卸载安装失败的问题。MAYA卸载工具(AUTO Uninstaller)会自动执行一系列问题的排查和修复,极大的节省了排除安装MAYA失败问题的时间。卸载之后,建议最好用Autodesk官方原始的安装包,压缩包的常常会缺少一些组件也可能导致MAYA安装失败,安装时还要使用管理员帐户进行安装。 AUTO Uninstaller更新下载地址地址一(腾讯微云)地址二(百度网盘)提取码:foip地址三(直接下载)解决方法: 1、选择MAYA软件 2、选择MAYA软件的版本 3、点击“开始卸载&修复”按钮 4、卸载后重新安装MAYA软件、可以使用了、开心

osc_va99gtv4 2019-07-14 19:19:00 44 0

安装了Anaconda之后,Maya运行报错,Python找不到 Maya的 Python模块

以前Maya用的好好地,结果安装了Anaconda之后,maya启动以后,日志就会报错(如下),只能自主建模,不能打开以前创建的模型,也不能导入fbx,错误提示就是Maya找不到Python模块,在网上查询有关资料,最后通过如下方式解决问题:第一步:找到”E:\AutoDesk\maya2018\install\Maya2018\plug-ins\xgen\scripts\xgenm”目录下的xgGlobal.py文件(注意,对应到您自己的安装目录),打开文件,在文件头部添加如下代码(大概在42行,含注释): import stringimport osimport xgenm as xgen#上面三行是原有代码,只需要添加下面三行即可 import sysreload(sys)sys.setdefaultencoding('utf-8')第二步:在桌面上找到”此电脑”,,点击右键,选择属性,打开选择”高级系统设置”,打开选择”环境变量(N)…”,打开在系统变量列表中找到”PYTHON_PATH”或者”PYTHONHOME”或者是与Python相关的变量名,选中,点击删除,或者重命名成别的字段,然后重启电脑,错误消除,Maya又可以正常工作了,Anaconda也能正常工作。————————————————————————————–Maya错误日志—————————————————————————————————找不到 maya.utils._guiExceptHook。Python环境无效: Python找不到 Maya的 Python模块Python Environment: PYTHONHOME= E:\Anaconda3\install1\ PYTHONPATH=;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/ATF/scripts;C:/Program Files/Autodesk/Bifrost/Maya2018/scripts/boss;C:/Program Files/Autodesk/Bifrost/Maya2018/scripts/presets;C:/Program Files/Autodesk/Bifrost/Maya2018/scripts;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts/apiclient;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts/flux;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts/*apiclient;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts/httplib2;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts/MASH;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts/MASHAET;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts/MayaToAE;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts/oauth2client;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts/uritemplate;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts/flux/ae;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts/flux/resources;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts/flux/ui;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts/flux/resources/icons;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/MASH/scripts;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/fbx/scripts;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/camd/scripts;C:/solidangle/mtoadeploy/2018/scripts;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/camd/scripts;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/camd/scripts;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/substance/scripts;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/xgen/scripts/cafm;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/xgen/scripts/xgenm;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/xgen/scripts/xgenm/ui;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/xgen/scripts/xgenm/xmaya;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/xgen/scripts/xgenm/ui/ae;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/xgen/scripts/xgenm/ui/brushes;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/xgen/scripts/xgenm/ui/dialogs;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/xgen/scripts/xgenm/ui/fxmodules;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/xgen/scripts/xgenm/ui/tabs;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/xgen/scripts/xgenm/ui/util;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/xgen/scripts/xgenm/ui/widgets;E:/AutoDesk/maya2018/install/Maya2018/plug-ins/xgen/scripts System modules located at: E:\AutoDesk\maya2018\install\Maya2018\bin\python27.zip Search path(sys.path): E:\AutoDesk\maya2018\install\Maya2018\bin E:\AutoDesk\maya2018\install\Maya2018 E:\AutoDesk\maya2018\install\Maya2018\plug-ins\ATF\scripts C:\Program Files\Autodesk\Bifrost\Maya2018\scripts\boss C:\Program Files\Autodesk\Bifrost\Maya2018\scripts\presets C:\Program Files\Autodesk\Bifrost\Maya2018\scripts E:\AutoDesk\maya2018\install\Maya2018\plug-ins\MASH\scripts\apiclient E:\AutoDesk\maya2018\install\Maya2018\plug-ins\MASH\scripts\flux E:\AutoDesk\maya2018\instal

玛雅maya怎么进不去

可能文件有中文名称,或者是文件在有中文名称的路径下面,maya软件对中文支持不好,改下文件的名称为英语或者拼音,把路径也改成英文或者拼音就可以了。

要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0的 DirectX 11环境中工作,并启用 dx11shader.mll插件。有关详细信息。

该文件在Maya Hypershade编辑器打开,创建一个材料,然后创建一个2Dfile节点,画2Dfile接触加载中2Dfile材料连接到创建材料已保存的文件给后对象。

dx11Shader.mll插件可使您在 Maya Viewport 2.0中加载并查看自己的 HLSL着色器。使用 Hypershade创建 DirectX 11 shader时,会自动连接 MayaUberShader.fxo文件;但是,您也可以改为加载自定义 HLSL着色器。

玛雅视频网站找不到了

maya没有被禁了,进不去可能是版本不对。要看你用的是什么版本的maya了,2010一下的版本和win7兼容不好,但不是不能用,尝试更新显卡驱动,建议用驱动人生2010,因为可支持win7。

要是还不行就是你显卡的问题,因为maya对显卡的要求比较高,n式的显卡要好些,而且显存越大越好。祝好运。

本文链接:http://www.ynbright-edu.com/html/87969786.html

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