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「干货」各种游戏FPS提升“妙招”,背后秘密是什么?

电脑报

2021-10-14·《电脑报》官方账号科技领域创作者

FPS对FPS玩家很重要!这句像绕口令的话,其实是两个不同的概念。FPS第一个Frames Per Second,是每秒帧数;而第二个FPS,则是First Person Shooter,第一人称射击。FPS第一人称射击游戏可以说是目前全球最火爆的游戏类型,也是如今对硬件要求最高的游戏类型之一。而FPS玩家对硬件性能的苦苦追求,就是为了提高他们在游戏里的FPS数值。

众多的软硬件“妙招”层出不穷,它们的背后都是什么?

FPS为什么重要?

简单来说,高FPS(帧率),配合高刷新率,对游戏玩家,特别是FPS快对抗节奏的游戏玩家来说,重要性有三点:平滑性、抗残影、低延迟性。我们用NVIDIA使用超高速摄影机,对不同刷新率下显示器实际显示画面,专门拍摄的短片中的片段举例:

平滑性:三种不同FPS情况下,游戏中目标动作移动,各命中部位(hitbox)的运动更为平滑自然,符合常理。注意看下图CS GO里CT奔跑时,不同帧率下,后脚的位置以及人物位置的不同。

抗残影:注意看下图,FPS越高,人物快速移动产生的残影越小,越有助于玩家判断开枪位置。

低延迟性:同样的动作,不同帧率下造成的延迟影响十分明显。高FPS情况下,目标更早出现在视野范围中。

所以也难怪大家对FPS帧率孜孜以求的追求提升了!

“节流”提升,效果越来越轻微

这是最为常见的提升FPS的方法,也是产生“都市传说”最多的。小狮子一下,这一套路的技术思考就是:有很多其他的软件、服务等,占用了系统宝贵的资源,从而拖慢了FPS。所以只要关掉这些无关的消耗系统资源的东西,就能有效提升FPS。

而小狮子确认有效的,其实有这么几点:

优化系统的启动项,减小各种无关服务消耗。关闭Win10的XBOX游戏服务里的DVR(录屏)等选项效果尤其明显。用各种内存进程杀除工具“清理内存”,也属于这个套路,但效果在如今这个8GB内存起步的时代,其实已经不那么明显。

调低画质:其本质就是让显卡和其他硬件的负担更低。效果可谓立竿见影,只是硬件终究也是有极限的,调低画质虽然能提升FPS,但是体验就说不上好了。

如今,“节流”这一派的提升FPS效果已经越来越小,特别是正常的游戏单任务环境下,“优化系统减小无关进程服务”已经逐渐不怎么管用了。调低画质,则始终是一个无奈的辣眼睛选择。

“开源”提升,尚有潜力,但不通吃

开源,说白了,就是通过软硬件方法,让系统能够真正的“满血”运营,提升FPS。常见的招数:

更改Win7/10的电源配置为“高性能”,甚至“卓越”,让系统一上来就满血运行,发挥出全力。有效。

设置游戏进程的CPU优先级为“高”,特别是设置每一个CPU核心针对该进程的工作优先级都为“高”或“实时”。这个适用于很多多核心优化不好的游戏,有一定效果。但也有部分实在是针对单核性能的游戏,不仅无效,甚至设置以后,还会导致*机和不能正常游戏等效果。

将显卡工作模式改为“性能”,这个大家熟悉的NVIDIA Panel控制面板里就能改,小狮子就不赘述。有一定的效果。但是很多游戏将自己的画质设置优先度调得比较高,不会按你的系统显卡工作模式来“优化”游玩,所以很多游戏,也会无效。

将游戏的工作模式从“窗口”“无边框窗口”改为“全屏”。会有一定的效果,原理其实就和设置CPU等级更高一样。当窗口化模式玩游戏时,系统会默认按多任务模式进行资源调度,分走部分处理资源。而全屏化以后,将调动更多系统资源和硬件性能为前台“独占”的游戏进程服务。

部分“优化“FPS软件:例如Steam上大名鼎鼎的CPU CORES,就是针对不少游戏,专门将工作模式优化为CPU高优先级实现提升。小狮子实测也是有一定效果的,但是要付钱。

“打鸡血”,全靠硬件体质

打鸡血很好理解,就是通过对硬件超频的方式,来提升FPS。这个应该来说是目前最为有效的,除了换高档硬件以外,有效性最高的方法。现在,无论是CPU超频、GPU超频还是内存超频,已经都有相当成熟的软件进行“半傻瓜”的*作,甚至很多主板已经是标配CPU和内存超频功能了,而显卡和CPU驱动甚至也内嵌超频调节功能。

AMD CPU驱动已经自带调节超频功能了

经过超频,提升百分之二三到近10%的性能和FPS表现,是很常见的事。但是,给硬件超频打鸡血、锻炼身体,实在太吃硬件“体质“,对玩家的电源、散热系统也提出了新挑战,对普通玩家来说,有点”饮鸩止渴“的意思,促使硬件更加”短命“,值得吗?

量体裁衣与“黑科技“,普通玩家最后的希望?

除了硬件超频外,几乎所有其他的优化FPS方案,都会存在不起作用的可能。那么,哪些技术和方法是可以做到几乎完全有效呢?

有两种方法,一是使用硬件厂商或者游戏厂商的优化软件和方案。二,就是使用一些“黑科技”。

第一个,大家最熟悉的大概就是NVIDIA的GEF了,通过显卡官方对驱动层面的游戏的优化,然后定制为各种配置下的配套方案,能够实现硬件技能效果最佳情况下的FPS提升,让玩家达到一个效果和FPS相对“双赢“的结果。

第二个黑科技法,则是目前看来,最有前途,也最为“繁荣“的了。无论是硬件厂商官方,还是游戏社群大神,都加入了这个行列。

硬件层面,最为著名的当然就是NVIDIA的DLSS和AMD的FSR了。DLSS(深度学习超级采样)是一项开创性 AI渲染技术,它利用RTX GPU上的专用 AI处理单元Tensor Core将视觉保真度提升至全新高度。DLSS利用深度学习神经网络的强大功能提高帧率,为游戏生成精美清晰的图像同时保留极高的帧率。

DLSS优点:游戏适用性广泛。不足:需要RTX显卡。

FSR,则是AMD的超级采样技术,其实它根源于下面我们会提到的另一个民间黑科技——Lanczos缩放。

Lanczos是一种插值方法,用于计算采样数据的新值。这个算法数学原理比较复杂,小狮子给大家简略化一点:由算法确定各个参与计算的像素值的权重,并最终确定在重新缩放重绘的图像上像素的排列。

它和DLSS最大不同就是,DLSS是通过人工智能AI学习,而Lanczos是一种通用缩放预测算法。而在Lanczos上发展来的FSR,则对算法进行了的优化,使得软件在对画面进行缩放同时,也会考虑到对性能的影响(这就是FSR有几档调节功能的原因),进行平衡。传统的Lanczos缩放算法“优化画质”会带来“渲染延迟”,普通游戏提升FPS同时带来延迟也许每什么,但FPS就很知名。而FSR则不会有这个问题,尤其是性能模式下。

FSR与Lanczos的对比,你能猜到哪边是谁吗?

同时,还有其他的各种黑科技,比如著名的ENB系列插件,通过民间大神为游戏定制的插件,对游戏直接进行渲染效果和效率的优化,成倍提高了画质,并同时优化帧率。

ENB类插件不仅提升了一定的FPS,还能大大提升游戏画质

总结:在小狮子看来,普通玩家在不升级硬件的情况下,类似DLSS,FSR之类的新优化技术,才是提升FPS的终极道路。随着游戏开发的优化,普通的系统优化和硬件锻炼,能起的作用,越来越小了。

cs1.6 fps优化脚本

最常见的config修改,你可以利用它们调整一些数值,它们对您进行游戏,都将有一定的帮助。

cl_himodels禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0。

cl_highmodel“0”

cl_bob这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为以下的值,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助,同时会降低后坐力,对波水弹道影响巨大。

cl_bob“0” cl_bobup“0” cl_bobcycle“1”

fps_max设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100(游戏默认最高值是99),否则,75就足够了

fps_max“101”

fps_moden设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值

fps_moden“0.0”

gl_cull激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值.

gl_cull“1”

gl_clear如果设成1,那么将会禁用引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值

gl_clear“1”

gl_lightholes禁用光洞效果,提高FPS值

gl_lightholes“0”

gl_max_size设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧

gl_max_size“128”

gl_playermip设定玩家模型的贴图效果 0最好效果(默认值); 1一般效果; 2最差效果

gl_playermip“2”

gl_picmip这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0

gl_picmip“0”

gl_round_down这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高

gl_round_down“10”

gl_smoothmodels禁用对玩家模型的光滑处理

gl_smoothmodels“0”

此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到最优画质(最低FPS)依次如下:

gl_nearest_mipmap_nearest

gl_liner_mipmap_nearest

gl_nearest_mipmap_liner

gl_liner_mipmap_liner

只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS(但会很模糊),如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质

gl_texturemode“gl_nearest_mipmap”

gl_wateramp用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静

gl_wateramp“0”

gl_ztrick扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1。

gl_ztrick“1”

mp_decals用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0。

mp_decals“0”

max_smokepuffs用以控制*雾表现效果,设成0

max_smokepuffs“0”

max_shells设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0

max_shells“0”

调整控制台弹出的速度:

scr_conspeed“8000”

r_decals设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值

r_decals“0”

r_drawviewmodel设成0可提高FPS并增大视野范围(但是就看不到你的枪和手了)

r_drawviewmodel“1”

r_dynamic动态光影,一定要关闭

r_dynamic“0”

r_mirroralpha反射效果,也要关闭

r_mirroalpha“0”

r_mmx在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,AMD,赛扬和CYRIX只能设为0

r_mmx“0”

violence_ablood、violence_agibs、violence_hblood、violence_hgibs这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS

violence_ablood“0” violence_agibs“0”

violence_hblood“0” violence_hgibs“0”

网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。

cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。

cl_nopred“1”

ex_extrapmax“1.2”

这些都是原先自己玩CS的一些小技巧,希望对楼主有帮助。

手麻了,拿分真艰难啊,约会周公去了。

steam里面的fps优化器对电脑硬件有害么

没有什么可以提高FPS流畅度得软件。

如果排除网络自身原因导致FPS低的原因,那么唯一的可能就是你的系统硬件性能不足。

硬件性能是由硬件设计时自身决定的,不是什么软件优化之类的,可以改变的。

打个比方,真要是可以,大家还买i7处理器,1080Ti显卡干啥,买个赛扬平台直接优化得了,这样想想,你就明白了。

如何优化fps

想要优化FPS我们有很多方法

每种方法可提升FPS值5-20点【视机器配置而定高配置的机器根本没有必要去优化】

第一:

降低画面可以在设置里用800*600的分辨率,把显示弹道关闭

第二:

CPU负荷过重也会导致显卡效果不能全部发挥,而导致FPS下降,所以关掉QQ,YYIS等软件也能适当提高FPS。

第三:

将桌面的背景图片(壁纸)取消掉,因为他会很大程度的影响图像刷新率。

第四:

将电脑的分辨率适当调小些,具体电脑显示器具体分析,配置比较低的电脑甚至可以考虑用16位色。

第五:

强行关闭显卡的垂直同步,这是必要的。

第六:

右键“我的电脑”,属性,高级,性能,选择“最佳性能”。

第七:

桌面属性,设置,高级,监视器,屏幕刷新率调到75以上

第八:

桌面的文件越少越好,经过上面七步后,OK,进游戏吧,看看你的FPS提高了多少,玩起来应该很爽了,当然也许会遇到FPS不稳定的情况,要

解决这种情况,就去下个支持XP系统的DX10的显卡驱动吧,玩3D类游戏,没有那种驱动普遍都会出现FPS不稳定的情况。

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