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无主之地2法师加点?无主之地2各种法师加点心得

无主之地2法师加点?无主之地2各种法师加点心得

巫师3用11还是12

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次世代关于画质的选项,老鸟可以绕路。

灵音圣乐♬

2022年12月14日 16:21

一、用DX12,尽量不要用11。11的画质跟原版区别不大(在蒸汽平台将要进游戏前最后一步有选项)。二、光追非常吃帧,高刷*建议关闭。三、Dlss尽量开质量,环境光遮蔽一定要开最高,锐化开到低即可,高的话有噪点。四、阴影、数木距离、草丛密度、贴图质量,四个在野外比较吃帧数,可以适当降低,画质影响不大。如果帧数还不够的话,阴影和草丛可以再降一点,不建议降树木和材质。数木距离降的太多会让视野范围显得很小,材质降的太多会有点虚。---本人12700+3070台式。由于是1k屏,所以用dsr模拟到2800分辨率,在百果园最复杂的场景当中能够稳70+,威伦中央树林能够稳60+。---目测关于图形方面的优化蠢驴貌似没有做完,cpu的占用是下来些,城里不怎么卡了。但是材质上对显卡的要求又提升了不少,野外树木一多降帧还是挺明显的。

鸱夷子皮🌝

第30楼

2022年12月14日 20:18

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我11比12流畅太多,12用reflex延迟少点,我看起来画面观感差不多,11流畅就用11了

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选哪个*

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2060 directx用11还是12?

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dx11跟dx12无光追画质一样吗

gtx1060昨天一直用的dx12全高,有个40来帧,把fsr关了,不然糊的离谱,然后我在11跟12之间来回横跳看区别,11超高有560帧就想问一下dx1112差别在哪里,说11是原版的肯定是云了,不过我发现12里喷火的法印有蓝色的粒子特效,但11没有

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巫师3画质设置

显卡一般的用direct11毛发关掉景深和动态模糊关掉(会影响帧数)锐利度调整下其他可以无脑超高

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新人求助!我用的DirectX11画面设置怎么调也调不出人物

我电脑配置一般,用DirectX12能正常玩,一用DirectX11就这样咋回事?

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不开光追画面和原来没区别?

我感觉比原来好很多

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这大概就是dx12版优化差的原因了

蠢驴没有做dx11移植dx12,而是找了个“中介”api,2k光追能吃7G内存,原版4K加材质mod才占4G多点。应该指望不上cdpr优化了,因为这api是微软写的,“尚未针对性能进行优化”,除非cdpr愿意移植。

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做到诺维格瑞的主线,推荐等级11级

然后中间会给你支线,推荐等级7级…直接超过6级了,也太真实了吧…

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流点汗11级打24巫师3的战斗也太简单了

流点汗11级打24巫师3的战斗也太简单了

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巫师3先用猫套还是用熊套啊。感觉猫套厉害的多啊

巫师3先用猫套还是用熊套啊。感觉猫套厉害的多啊

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最终还是买了《巫师3》!画质真心没的说,流畅度完全可以接受。

最终还是买了《巫师3》!画质真心没的说,流畅度完全可以接受。画质调节:动态模糊,模糊,景深,反锯齿关闭,锐度调到最大,画面细节没的说。掌机最强画质。剧情玩了一晚上,刚出百果园,看大地图有一堆告示板还没看,又是一款玩到老的游戏。波兰蠢驴我买定你了。除了5月底的无主之地合集,感觉今年可以不用买游戏了。

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巫师3更新11多G补丁,切换物品栏还是卡爆

差点就上当买石之心了

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[原创简译]《巫师3:狂猎》需要做好的11件事情!

国外游戏网站Strategy Informer刊出一篇作者名为TheDinger(显然,这家伙是PC*)的文章,就《巫师3》的开发向CD Projekt提了十一点建议,鉴于我(译者

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不开光追的建议就不要dx12启动了

光追只是看的,又不是用来玩的,我6700xt2k分辨率拉的超高加,拉满了,在陶森特动起来有90来帧,站着不动有110帧,你们没开光追30 40帧怎么来的

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巫师3***吹爆好不好!!!!1年前刚入ps4在吧里发过条

巫师3***吹爆好不好!!!! 1年前刚入ps4在吧里发过条巫师3好没意思我当时真的是个睿智还是年轻静不下心来前两天突然想着玩玩巫师3吧刚通关古墓丽影11一玩出了新手村真的太好玩了完全停不下来

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成就:100数字版游戏达成!巫师3勇者11龙信是卡带!传

成就:100数字版游戏达成!巫师3勇者11龙信是卡带!传说对决卡比是免费的不算!从去年2月接触switch差不多正好一年了不要问我为什么买这么多游戏,图标好看,拉下来的时候超爽超爽,超爽。爽爽爽爽爽前面几个游戏下好应该还有400g不到内存!!最后:账号价值0元,哈哈哈哈哈哈,哈哈哈哈啊哈哈哈哈!

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我在纠结是买巫师3,还是勇者斗恶龙11还是建造者2还是买异度

我在纠结是买巫师3,还是勇者斗恶龙11还是建造者2还是买异度之刃。手头玩过赛尔达。八方。风花雪月。求玩过的大佬指导下

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已经安装了directx11,为何还是玩不了巫师3

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必须二选一的话。到底买巫师3年度版还是买如龙0…巫师3蒸汽黑

必须二选一的话。到底买巫师3年度版还是买如龙0…巫师3蒸汽黑才卖65,虽然不是年度版…考虑到巫师3比如龙耐玩,但是如龙是独占,剧情也不错…

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必看攻略——从入门到毕业

最近发现很多人都在找攻略,而很多攻略都是很久以前的老贴了。所以我打算重新写一篇较为系统化(公式化)的攻略。攻略将分为以下几项: 1.各阶段装备推荐 2.煎*、魔*推荐 3.加点推荐会列举到主线通关为止的过渡装备和部分获取地点。最后也会给出三种毕业配置——分别是:“最极限输出一刀秒怪”、“最强防御完全放弃闪避”和“法师”,以及它们的装备、加点和用*。但是考虑到还是有刚摸到游戏或者想入坑的新人,我们先来几个快速

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有光追和无光追真的是一眼差距

都是超高+,唯一区别就是开关光追

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为啥简体中文杰洛特的马改名了?

以前不是叫葡萄吗?现在叫萝卜了?是不是因为肤色的问题啊?葡萄是黑的,不正确,萝卜是白的,正确。有没有懂的

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这个位置有个上锁的门是干啥的

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天呐,下瓦伦被屠村了

是我放跑的树灵干的吗?

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你好*打桩,怎么做

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在绝对兵力面前一切兵法都是苟使

第一次打牌,有那么一瞬间我以为*赢了😅他最后一张牌给我投石车全干*了😅😅😅

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被封印的这家伙是好的还是坏的?我开始犹豫了

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现在知道这个道具的厉害了吧

本学姐有先见之明,哎嘿嘿

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就离了个谱

做任务找吹丝,到了腐林听到了如下对话女术士:听说你的手指很灵活小偷:等会到广场上给你看看女术士:我不是说这个,本来还想在被烧*前快活快活牛批在吹丝大门口发现的壁画,玩了两三遍第一次留意到,各位还有什么有意思的地方说说呗

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萌新求助一下

这两把武器哪一个好?求助

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凯拉原来是反派吗?

如题。最后骗炮,被我鲨了。怎么感觉剧情有点突兀生前遗照是张bug照

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不会只有我知道次时代有新造型模式吧

我搜了下全网还真没发现

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两个g的补丁

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你们开2345周目的真的玩的下去的吗

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2020百度使用百度前必读

无主之地2各种法师加点心得

无主之地2是一款射击类游戏,但是游戏中有很多职业可供玩家选择,这也是这款游戏的亮点之一,对于不同的属性加点选择可以创造出不一样的职业,下面是游戏里面法师的加点心得。

各种法师加点心得

首先是入门的五彩,。不过五彩后期清怪能力一直被诟病。

五彩

主动:火环15;冰闪1;冰雨15;冰牢15;五彩15;*亡礼物15

被动:元素调和10;冰冻命运1;三系烙印45

一共132点

优点:简单无脑。。老少皆宜

缺点:aoe能力不足,受限于烙印的cd,伤害不够可观。

总结:感觉五彩的加点算是比较固定了,这个应该没问题吧??最后问下大家觉得五彩现在是最弱的法师体系么?

然后是冰法,由于冰波的强大,所以专注流里冰法可以说是最主流的了吧

冰法

主动:火环15;火雨15;冰雨15;冰闪1;冰波15;冰牢15;*亡礼物15

被动:元素调和10;火系烙印1;冰冻命运1;冰系烙印15;电系烙印1

一共104点

优点:最简单粗暴的流派,当今专注流法师的主流。

缺点:暂无。

总结:没错,才104点。。。由于成型后的冰法输出手段只需使用冰雨+冰波就行,所以其他主攻技能都浮云了。。前期可以卡1点五彩过渡,等冰波出了1级奖励才转用冰波。而且这个加点很灵活,元素调和的10点还可以减少,这样便多出30点左右的技能点,完全可以双根据自己的爱好玩双体系。

冰火法

主动:火环15;火雨15;冰雨15;冰闪1;冰波15;冰牢15;*亡礼物15

被动:元素调和9;火系烙印15;冰冻命运1;冰系烙印15;电系烙印1

一共132点

优点:与纯冰法比,配合火雨带来与带来的烙印伤害,理论伤害更高了。

缺点:*作与纯冰法比较为繁琐,火雨在后期输出足够的情况下显得较为鸡肋。

总结:这个是冰法的基础上加了火雨还有满了火系烙印,输出手段是冰雨+火雨+冰波,这样可以频繁触发火系烙印,不过这样*作稍微麻烦,其实纯冰法已经够厉害了。。

近战法师

主动:火锤15;火环15;冰弹15;冰闪1;冰牢15;*亡礼物15

被动:元素调和10;冰冻命运1;3系烙印15

优点:清图快,输出高。

缺点:前期*的快,开荒较难,不够安逸,*作难度较高。

总结:新玩的打法,可*作性很高,前期是近战无免伤加成过图有点缓慢,第二章后开始成型,配合双吸+控制的火锤以及贴身超高输出的冰弹(应该算是dps技能里面最高的了吧?),其清图快以及高输出优越性开始体现。在新版冰弹得到修复(以前好像变dph技能了),配合新版4孔、0.4攻速的爪子的超高输出,后期无论是秒boss还是战撸都毫无压力。

火法

主动:火柱15;地塌15;火环15;火雨15;冰闪1;冰牢15;*亡礼物15

被动:元素调和10;火系烙印15;冰冻命运1;冰系烙印1;电系烙印1

一共119点

优点:输出高,清怪能力强

缺点:跟冰法比3个主攻技能*作相对繁琐,后期输出不如冰法。

总结:其实也算是个强力流派,不过由于主输出技能地塌的内置cd后期同等装备下不如冰法,显得地位相当尴尬。个人开始使用1点火矛过渡,10级左右开始专注高了转为五彩过渡。

空余技能比较多也可以搭配其他流派。

无主之地2 玩哪个职业

NO.1突击队员:艾克斯顿(Axton)

突击兵的设计思路和前作的士兵差不多,他的技能是可以施放“军刀炮塔”,而且在游戏过程中这项技能可透过许多有趣的方式得到升级。比方说能转变为“长弓炮塔”(LongbowTurret),可在更远的距离之外进行部署;或是提升精确度、附加队伍的辅助效果,当然还有增加火力来对敌人造成更多伤害。炮塔的外观因为变大,看起来也更酷了!基本上突击队员能使用所有的武器,并且偏向积极攻击的玩法,而技能树方面则大部分可以提高你的攻击伤害及生命值,并且减少装填弹*的时间。总的来说,是一个攻守兼备的角色。

No.2魔女:玛雅(Maya)

虽然在一代里她就出现过,但两代之间的魔女大相迳庭。前代的魔女有“相位转移”的动作技能,不仅能让她进入隐身状态,更能让她高速穿过敌人。而在《无主之地2》,选择使用魔女的玩家则可用的是“相位锁定”,能将敌人固定在一处,暂时动弹不得。使用点数便能对技能进行修改,例如:使敌人攻击自己人,或者将受到相位转移的敌人猛踩到地上,造成范围性的火焰伤害效果。在一般技能方面,玛雅可以对敌人造成直接伤害,也能被当作负责治愈队友的角色,甚至拥有强大的控制伙伴之额外能力。强大的控制力,极强的回复及队友援救能力,都显示魔女的职业定位为控场与奶妈。

NO.3狂枪手:沙瓦多(Salvador)

他负责大搞破坏与担当肉盾,亦即抵挡敌火以减少队伍其他成员的伤害。他的动作技能主要也在于伤害,让他可以暂时手持两把武器。想要一手扛着火箭筒、一手拿着火力十足的霰弹枪吗?此即“枪狂”技能的风格。跟其他动作技能一样,枪狂也能够进行彻底的改变,使之使用时间变长、冷却时间缩短,并且提供血量、防御、移动速度等其他方面能力的升级。玩家甚至可以花费技能点数在加快子弹装填速度、提升准确度等更多项目上。八个字概括就是:简单粗暴,容易高潮。

NO.4刺客:杰洛(Zer0)

他拥有技能“欺敌”可制造全像诱饵,并让他进入隐身状态,再趁着敌人不注意从后面偷袭。然而这还不是最厉害的。当杰洛进入欺敌状态下,玩家可以真正看到敌人身上的所有要害区,并以红色的八角形呈现,因此只要瞄准这些区域就能给予敌人更大的伤害,等于是致命的一击;而且玩家还可以将此致命一击的技能进行升级,制造更多的伤害。杰洛这个角色被塑造得很有意思,因为玩家一方面可以专研在近战伤害的威力(他是唯一配剑而能杀入敌阵、近身肉搏的职业),另一方面也能都躲在远距离使用狙击枪。不过,游戏后期敌人变态的血量,以及走近一定范围才刷新敌人的机制,在整个无主之地2游戏中后期,狙击流打法总是有些无力。

NO.5机械术士:盖吉(Gaige)

这个角色是一个穿着金属盔甲的时髦调皮的小姑娘,她能召唤一个名叫*亡陷阱的巨型杀手机器人来帮助她杀掉敌人。随着角色等级的提升、技能加点,机器人将会变得更加强大,而它的外观也会发生一些改变。然而,机械术士除了强大的机器人伙伴外,还有一项非常特殊的核心技能:混乱层数;如果选择打完子弹后自动装填,玩家可以获得一种叫做anarchy的状态。在这个状态下,射击精准度将会略微下降,但击中伤害却会轻微增加。最关键的是,这种状态是可以叠加的,随着层数的提高,精准度会下降的更多,而伤害也会显著增加。如果你把这种状态增加到上百层的时候,轻松射爆精英敌人!

NO.6面具疯子:克里格(Krieg)

这个角色具有疯狂的多重人格,使用一把特制的斧头,技能树也是围绕这个斧头来发展,技能树分为“嗜血”战斗加成、“狂热”状态加成、“地狱”用火焰吞噬敌人,是个非常强力的近战型角色,相较于潇洒飘逸的近战刺客,面具疯子的近战则完全的粗放狂野。另外有个小插曲,给这角色写台词的编剧绝对是大师级人物,拜他所赐,玩家将在游戏中体验到两个人格的激烈碰撞。

全职业核心特点基本如上所述,剩下的就是挑一个自己喜欢的,开始游戏吧。

无主之地2如何购买机械法师

机械法师是dlc角色,需要单独购买

以下情况只考虑steam或者epic正版

steam:

如果你已经有本体了,且没有购入任何dlc的情况下,直接在商店页面搜索borderlands2,看下面的dlc,找到机械法师的买了就成。

如果你没有本体,建议等打折的时候入一个整合包,有很多种选择,你可以仔细看整合包里面含有的dlc。如果仍觉得贵的话可以某宝搞一个阿根廷账号,真的便宜,就是买游戏需要先买充值卡。

epic:

e宝送过无主之地帅杰克包,里面有2和前传还有一些dlc,但是我没玩过不知道里面具体有些啥,这个比较简单,还是某宝上面买一个epic账号就行了。

如果不介意epic的话,e宝的账号很便宜。

无主之地2机械法师和突击队员对比

机械法师擅长远程攻击释放各种元素伤害,突击队员适合近距离战斗快速穿梭战场进行攻击。这是因为游戏中每个角色的技能和属性都有所不同,在游戏中的战斗策略和应对方式也会因此发生变化。

《无主之地2》5大角色介绍

在本文中我们将会来看看《无主之地2》5大角色的介绍!

沙瓦多(Salvador)这个角色所代表的职业是“狂枪手”(Gunzerker),他负责大搞破坏与担当肉盾,亦即抵挡敌火以减少队伍其他成员的伤害。他的动作技能主要也在于伤害,让他可以暂时手持两把武器。想要一手扛着火箭筒、一手拿着火力十足的霰弹枪吗?此即“枪狂”(Gunzerking)技能的风格。跟其他动作技能一样,枪狂也能够进行彻底的改变,使之使用时间变长、冷却时间缩短,并且提供血量、防御、移动速度等其他方面能力的升级。玩家甚至可以花费技能点数在加快子弹装填速度、提升准确度等更多项目上。

无主之地从来就是一款关于开枪和掠夺的游戏,剧情并不是卖点,虽然GB承诺二代会在剧情和人物上有所完善,但重心仍然是游戏性。和前作一样,你可以在四角色中选择一个开始游戏,其中之一就是Gunzerker。

四职业均能使用各类武器,但其基本职业技能各不相同。拿Gunzerker来说,他的基本技能就是一段时间内双持武器。由此衍生出的技能树使得基本技能具备各种玩法,GB的首席剧本AnthonyBurch和首席设计师JonHemingway对此作了详细解释。

“双持”,除了增加伤害到底还有多少用途呢?Burch举了个例子“你可以同时装备电系机枪和火系霰弹,先用前者在远距离破盾,再用后者近距离抽脸。”

Gunzerker拥有三*树,使该角色拥有三种玩法。Burch解释说“我们为每系加入更多技能,使他的技能树更具个性。”接下来Burch谈到了Gunzerker的背景故事”在前作中,所有主人公都是因为秘藏来到潘多拉。但Salvador(即Gunzerker)不同,他是这里的原住民。他为了保护自己那处在偏远地区的家园而与Hyperion为敌。H社登陆潘多拉星后就一直在试图肃清“匪徒”,但他们把不属于H社的人都当做“匪徒”对待。“

Gunzerker的“狂暴”(Rampage)*树,使角色拥有”飓风般的破坏力”。Burch介绍说”许多技能名字都取自电影台词,比如’YippeKiYay’(虎胆龙威)。该技能让处于双持状态时的主角,每杀*一个敌人都延长双持时间。想象一下,如果是一场大型战斗,敌人足够多,当你进入双持模式后,每次杀敌都让你变得更强大,只要不停杀敌,整场战斗你都可以处于双持状态!”

而在“莽汉”(Brawn)*树下,你会学到”ComeatMe,Bro”这个技能。Hemingway介绍说”此技能使你在双持状态下可以嘲笑敌人,让他们将火力集中于你,接下来几秒钟你的伤害输出会大幅降低,但生命值会立即回满-这个技能相当赞。假设激战正酣,而你的处境不大妙,于是你开始嘲讽敌人,回满生命的同时大把杀*那些集中过来的敌人,多美妙的时刻!”这在单人模式下很有用,联机模式也是如此,尤其是当你的同伴处于濒*境地之时。

第三*树被称作“枪狂”(GunLust),据Burch的说明,“该*旨在让玩枪变得更花哨有趣。像”NoKillLikeOverkill”就是如此。你杀*一个敌人时,最后一发子弹的剩余伤害值会转化成你的生命值。习得此技能后,你会更加喜欢用那些伤害值高得吓人的枪解决敌人,而快射速低伤害的枪也会成为主力装备,因为你需要尽量把敌人打空血,然后换成高伤害武器击毙敌人,换取大量生命值。”

和前作一样,你虽然无法学到每个技能,但也不会被局限在一*内,要是对当前的技能体系不满意,也可以随时洗掉重来。Hemingway说“我们不会透露洗点方法,但我们的原则一直是怎么简单怎么来,正如前作一样。我们会尽可能鼓励玩家尝试多种游戏方式。”

GB同样希望玩家同时使用多种技能,比如将“MoneyShot”和“NoKillLikeOverkill”结合。“’MoneyShot’能让每个弹夹里最后一发子弹附上超高伤害,设想一下,你手持左轮杀敌中,’啪~啪~啪~砰!’,突然有个敌人在你身边爆炸,你重新装填弹*…”Hemingway接过Burch的话头“因为你学了’MoneyShot’,弹夹里最后那发子弹威力无比,又因为’NoKillLikeOverkill’,于是只要你枪法够好,最后一枪打得准,你可以由空血状态直接满血。”

影响Gunzerker战斗方式的不仅仅是技能树,如前作一样,游戏中会有各种不同效果的手雷,”DoubleYourFun”这个技能就是针对手雷体系的。Burch解释说“在双持时你扔出的一枚手雷会变成两枚。而第二枚手雷不算在弹*消耗里。所以当玩家连续投出子母雷,场面将会十分壮观…..’嘭~嘭~嘭~嘭~…’*光光~”

Hemingway还说“技能和装备的结合也挺好玩的,之前我们说过’莽汉’*树,只要你找到合适的盾,你就可以最大化Gunzerker的生命值。游戏中某些护盾的盾值不高,但能大幅增加你的生命值上限。再配合此*,你就能成为行走的坦克,永远不*。虽然伤害输出不如’狂暴’系和’枪狂’系,但你会是小队的守护者。我们设计所有技能和装备的理念就是,你可以把它们用各种乱七八糟的方式连接起来,创造出疯狂的使用价值。”

至于更多有趣的细节GB并没有透露,对于其他职业他们也守口如瓶。目前我们只知道另一个新角色Maya,她是个Siren。虽然Siren是前作就有的职业,但Maya并没有相位移动技能。Burch保证说Maya的玩法会“相当的与众不同”。

虽然目前无法试玩,但GB对无主2的宣传还是很靠谱的,预计2012年就能在全平台与大家见面。

#p#副标题#e#

“魔女”(Siren)这个职业的代表角色是玛雅(Maya),虽然在一代里她就出现过,但两代之间的魔女大相迳庭。前代的魔女有“相位转移”(Phasewalk)的动作技能,不仅能让她进入隐身状态,更能让她高速穿过敌人。而在《无主之地2》,选用魔女的玩家则可用的是“相位锁定”(Phaselock),能将敌人固定在一处,暂时动弹不得。使用点数便能对技能进行修改,例如:使敌人攻击自己人,或者将受到相位转移的敌人猛踩到地上,造成范围性的火焰伤害效果。在一般技能方面,玛雅可以对敌人造成直接伤害,也能被当作负责治愈队友的角色,甚至拥有强大的控制伙伴之额外能力。

无主之地有着多种特性,不过最主要的还是一种-朝敌人开枪,打*他们,然后去其他地方重复这一举动。这种基于大菠萝的快节奏模式可以带给玩家相当大的期待感和成就感。当你捡到好枪,或是级数提升,或是装备了特定手雷和护盾,或是调整了技能树之后,你的杀敌效率会有相应的提升,无论是远距离狙杀,还是用腐蚀SMG溅射敌人,抑或是用电系霰弹制造雷暴等等….而到了无主之地2,Gearbox还想加入更多的游戏元素。

其中一大更新就是主角四人组的换血,前作四人虽仍将在无主2出现,但也只是推动剧情的NPC而已。玩家将从一个新四人组里挑选一位开始游戏。在这篇文章里我们专门介绍Siren-这个种类虽然前作就有,但无主2的Siren将完全不同。

和前作一样,无主2的四个角色都有各自的基本技能,它直接定义了这个角色的属性,而且可以被附上各种BUFF,创造出多种爽快的使用方式。前作中Siren的“相位移动”被替换成了“相位锁”,这是新版Siren所习得的第一个技能。她可以放出一个能量球锁住敌人。在游戏早期,这个技能有几点好处,首先可以使一个敌人脱离战斗,增强Siren对战斗的控制力。假设怪物群里有一只怪特别能打,你就可以把它冻住,先解决其他的,再集中精力对付它。其次,这个技能让某些速度快的敌人也变得容易对付了。

随着不断升级和增加技能点,相位锁的作用会越来越大,对此,GB创意总监PH君说明如下“Maya的支援*可以让她成为团队里一个不错的*角色,杀*被困在相位锁中的敌人可以回复全队生命值。相位锁还能用来复苏队友,这样你就用不着跑近他们了,在战场的各个角落都行。而在另外一系的某些技能中,相位锁可以困住更多敌人。让Maya的控场能力更加强大。”

“灾变”*则能直接提升相位锁的伤害加成,对此,艺术总监JC君举例道“她有个技能叫‘太阳神’-当相位锁发动会引发一场爆炸,对爆炸区域内目标造成火系持续伤害。”PH君接下来补充了一点,技能点的分配将决定相位锁的外观,也就是说,当你看到其他Siren的相位锁,你就大概能了解她的技能组合,这点和某些网游一样。

关于如何使用相位锁,简单来说就是,你将光标大致对着敌人,然后发动就行了,它会将预定范围内的目标冻结住。相位锁不需要引导,你不用一直对准目标直到相位锁击中它。“我们原本还打算做成自动寻的炮弹的形式,但这样就会降低玩家自行选择的乐趣,他们就会抱怨‘我又不要冻住这只幼崽,*冻住那只Badass啊!’”PH君说。

PH君指出,相位锁还能起到标记重要目标的作用,在一些特定情形下,致命的敌人应该优先解决。相位锁有一些技能加成是针对这个的,比如“破坏”-当相位锁困住一个敌人时,你的开火速率和武器伤害都将上升。这样你就可以先一个Badass困住,然后用你手里那把射速已经快得出奇的SMG将更多子弹射进它体内。

相比普通怪,Badass们输出伤害更高,吸收伤害更多,掉率也更好。你可以用相位锁冻住Badass,但这招对Boss无效。PH君解释道“你不可以冻住Boss,但你的相位锁仍可以对它造成伤害。另外一个照顾到玩家的小细节就是,当你扔出去的相位锁错过目标,你可以立即再扔一次,不需要冷却,当然,击中的话还是会有冷却时间的。”

这个新版Siren也是个有故事的人,当然这可能不如她那些杀人技巧来得吸引人,不过GB指出,更加宏大而充实的剧情发展将是无主2的一大亮点。JC君对此表示“这次我们将在Siren这个角色上尝试下其他风格。传说在每个时代,整个宇宙所存在的Siren的数量都是特定的,每一个都有着迥然不同的背景故事。Maya对自己力量的来源知之甚少,于是她在整个宇宙间漂泊,试图弄明白自己的来历,还有整个Siren种族存在的意义。她就像是女版的印第安纳琼斯。”

无主之地2也将拥有数量庞大的*,GB精心设计了每个角色的技能树,让每个角色每个职业都有与之相适应的*。GB不想让你把枪支选择限定在某一角色前提下,虽然也有例外,JC君说道“在这一点上,我们的立场较前作让步了一点,举个例子,总会有人玩B叔都用狙,他们就是喜欢狙击枪。所以在无主2中,我们提升了一下技能树对武器选择的自由度。那种只对某些武器有加成的技能已经很少有了。”

“这次我们想让玩家能好好体验我们全新而庞大的*系统,比如这种技能点分配状态下该用什么枪,是用这种牌子的突击步枪还是那种牌子的*。我们希望让他们自己摸索,而不像这样‘嘿,给你一支好枪,你一直用它就行’。”PH君最后总结。

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艾克斯顿(Axton)是队伍里的“突击队员”(Commando),跟前一代里的“士兵”(Soldier)类似,他的动作技能是可以施放“军刀炮塔”(SabreTurret),而且在游戏过程中这项技能可透过许多有趣的方式获得升级。比方说能转变为“长弓炮塔”(LongbowTurret),可在更远的距离之外进行部署;或是提升精确度、附加队伍的辅助效果,当然还有增加火力来对敌人造成更多伤害。炮塔的外观因为变大,看起来也更酷了!基本上突击队员能使用所有的武器,并且偏向积极攻击的玩法,而技能树方面则大部分可以提高你的攻击伤害及生命值,并且减少装填弹*的时间。

玩过前作的玩家一定会对士兵这一角色印象深刻,他除了和其他人一样用枪杀敌之外,还可以部署一个枪塔,枪塔最初能提供额外伤害,到了后期还能附上*和补给效果。GB打算在无主2里增强Commando(以下称突击兵)的枪塔威力,使之在战斗中的地位更加重要。

而如果你并不熟悉无主,简而言之,它就是个适合联机合作的第一人称打枪游戏。当然里面也有剧情任务载具之类,但最主要的还是开枪杀怪,然后扫荡各类战利品。随着不断升级,你会获得技能点来增加或提升你的基本技能的属性。关于基本技能,狂枪手(Gunzerker)可双持,魔女(Siren)扔相位锁,而突击兵则是在战斗中部署枪塔。

突击兵的设计思路和前作的士兵差不多,不过在无主2的背景故事中,突击兵是个更加厉害的角色,艺术总监J君对此描述道“我们想要创建一个和士兵类似的角色,但他得更坏更有型,于是就有了突击兵。他就像是特种*的战士。关于他的背景我不便透露,不过一个有意思的细节就是,他带的狗牌是他妻子的,后者也曾在军队服役,但后来*了。”

为了明确表达“突击兵是精英士兵”这一理念,GB将突击兵的枪塔做了大幅强化。J君介绍道“新一代的枪塔由Dahl制造,随着时间推移与科技的进步,这一代的枪塔也变得很前卫而多功能化。关于枪塔的细节我们不能说太多,总之它有很多特别的用途。如果你熟悉前作的长弓手雷,也就是那种扔出去会瞬移以直线击中目标的手雷,那么你就能理解‘长弓枪塔’了。你可以把枪塔扔到远离自己的地方,借此吸引敌人注意。突击兵的三*树都能极大丰富枪塔的属性,同时也会改变枪塔的外观。一旦你熟悉了突击兵,那么只要看到别人的枪塔,就能大致了解他的技能分配体系。”

如果你喜欢玩狙,那就把枪塔升级成长弓枪塔吧,这样你就能把枪塔放到敌群中心,吸引敌人火力,而自己站在远处将敌人一个个轻松爆头。而且这种升级方式也不一定只适合用狙击枪。无主2的宗旨之一就是,你可以用任何角色职业来使用任何*。诚然某些特定的加点方式可能对某些特定武器有加成,但这并不意味着突击兵就只能用狙击枪。

J君也提到,前作中的士兵是一个人气角色,假如你也喜欢士兵,那么突击兵会让倍感亲切。“我们想让习惯了士兵风格的玩家感觉舒适。和龙与地下城类比一下的话,突击兵就像是斗士。每个游戏都需要这种角色的存在。所不同的只是游戏背景而已。”

突击兵的三*树分别侧重三种战斗方式,J君说明道“其中的‘游击队(Guerilla)’系偏向近程战斗,该系枪塔属性让你更适合用霰弹枪杀敌。”也就是说,你可以让枪塔帮你挡子弹,自己则穿梭于敌群中大开杀戒。

而如果你想保持距离,那么其他两*正合你胃口。J君继续说明“‘火*’*树偏重于中距离作战,像前面说过的‘长弓枪塔’,以及爆炸物还有狙击一类的玩意。‘幸存’系侧重防御,有点技术向,有很多稀奇好玩的东西可供发掘。技能组合可以衍生出相当多的游戏方式。顺便一提,目前所有技能的名字都是暂定的。”

创意总监P君深入说明了技能树的不同组合方式“无论你是随便玩玩还是骨灰玩家,每个人都能找到适合自己的加点方式,而且都能很直观的看到这种加点方式的益处。还有些加点方式则是把各类技能组合起来,达到效益最大化,尽管在表面上看不出来。”

说回突击兵,技能选择会如何改变他的战斗方式呢?P君举了个例子“他有个名叫‘压力’(Pressure)的技能,此状态下,生命值越低,换弹速度越快,护盾额外回复值越高。”也就是说,当你濒*时你也变得更加致命。J君补充“在这作里,那些高端玩家一定会花费大把时间来深入挖掘这些技能的内在联系的。”

其他装备也将影响你的职业属性,像手雷MOD,护盾MOD还有外星遗物之类,每一件都有独特的加成作用。“你捡到一件装备,觉得马马虎虎,然后你突然意识到‘等等,要是装备这件的话,我手头武器的射速会逆天的。’于是你就会装备上它,试试看到底有多爽。”P君最后说道。

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最后一个职业是刺客杰洛(Zer0),他拥有技能“欺敌”(Deception)可制造全像诱饵,并让他进入隐身状态,再趁着敌人不注意从后面偷袭。然而这还不是最厉害的当杰洛进入欺敌状态下,玩家可以真正看到敌人身上的所有要害区,并以红色的八角形呈现,因此只要瞄准这些区域就能给予敌人更大的伤害,等于是致命的一击;而且玩家还可以将此致命一击的技能进行升级,制造更多的伤害。杰洛这个角色被塑造得很有意思,因为玩家一方面可以专研在近战伤害的威力(他是唯一配剑而能杀入敌阵、近身肉搏的职业),另一方面也能都躲在远距离使用狙击枪。不过这些都无法让杰洛对敌人产生有效的伤害,必须透过致命一击才能提高准确度及伤害值。换句话说,他是个以技能为主的角色。

无主之地2:来见识一下刺客

剑,狙击步枪和潜行,Gearbox预期设定的射手。

刺客基本上算是无主之地2里的忍者。他持刀奔跑在战场上,潜行中用刀切开敌人可获得巨大的暴击奖励。对于那些想要疯狂的具有高爆发力伤害的人来说,他是适合的选择。

与其他无主之地的职业一样,刺客的技能将可以由你自己量身定做,以适合你首选的打法。想集中在近接攻击上?或长距离狙杀?Gearbox表示,刺客是唯一一个有明确的武器偏好的职业。如果你真的喜欢狙击,那听起来刺客可以是一个不错的选择。

角色定制系统是建立在一个主要的行动技能上。女妖可以用相位锁住敌人,枪狂可以双持武器,特种兵放炮塔,刺客可以抛出诱饵然后进入一个临时的隐身状态。当无主之地2中名为Zer0的角色升级的时候,你可以激活新技能修改潜行状态的功能,听起来有一些有趣的基于时间的游戏元素在里面。

但首先由Gearbox的无主之地2艺术总监JeramyCooke提供一些关于刺客Zer0的故事细节,“关于Zer0最酷的事情就是你根本还不知道他是从哪里来或他是个什么。”他肯定是一个神秘的存在,这是故意设定成这样的有一个有趣的注意点是他的真名不是Zer0。那是大家叫他的,因为每次他刺杀某人,他的面罩显示一个“0”,所以他被称为Zer0。“如果你仔细看了最近的宣传片,你会看见他的面罩冒出了一些其他的表情,包括50秒时的一个笑脸,在宣传片中当时他射中胯部后造成了零伤害,(上文提到的面罩显示的“0”)并不意味着他没造成损伤。“0更多的是他的名片,”无主2的创意总监PaulHellquist说。“因此他名字中的‘0’一定是在这样的情况下造成了伤害。”Cooke补充说。

虽然Zer0在宣传片里经常使剑,剑并不是一个可以装备的道具。你不能像换枪一样换剑。反而剑是他的基本物理攻击,但是它的战斗有效性可以被提升。在无主2的世界观中的确有关于缺少剑定制设定的原因,叫做“电子组合”。“电子组合是无主之地宇宙设定里的一个术语,有可以按照设计图在需要的时候组合而成的能力”Hellquist说,“那就像是我们世界里的车子和游戏里的很多东西是怎么造出来的当你拔出你的枪,它们从枪套电子组合出来。希望人们可以最终实现所有这些我们发明的很酷的科技。事实上小吵闹也有个电子组合模块。如果你看到过它的胸前弹出的托盘,它那里就有个电子组合模块。”

关于Zer0的剑。“那把剑的确是电子组合而成,”Cooke说,“它就像一把光剑,*控在他的剑柄上,当他拔出剑柄,剑就会随着他的攻击而电子组合。”

多亏他的行动技能“欺骗”,Zer0格外容易接近敌人。“他可以在战场上放置一个全息的自己,”Hellquist解释道,“然后他进入一种捕食者般的潜行模式,他可以在战场上移动,而敌人会以为他还在他的诱饵那里。这样他就可以在战场范围内算计敌人,造成很大的暴击伤害。”但是在潜行模式里,Zer0也不是免疫攻击伤害——手雷和其他形式的溅射伤害将仍然能伤到他——进一步区别于原版无主之地女妖的相位移动技能。

“最有趣的是当你决定从潜行状态中攻击的时候,如果你在潜行时间条消耗前攻击,你不会造成很大的伤害,但是再次进入潜行状态的冷却时间已减去。你处在潜行状态越久,你造成的暴击伤害越多,所以在潜行条快要耗尽时安排攻击的话,你会发出特别具有毁灭性的攻击。这似乎在对BOSS战和联机中特别有用,给你相当于盗贼职业的背刺。Zer0肯定是比其他职业更集中于单体攻击”Hellquist如是说。

在潜行状态时其他奖励发挥作用保障高伤害。“当他放出他的诱饵,他进入他的特殊视角,战场上所有的敌人都被突显出来,”Cooke说,“他们泛出明亮的蓝色,他们所有的暴击部位都被显现出来。所以刺客可以找出BOSS身上的暴击部位或很仔细、很仔细地射击。”在战斗中使用这种暴击着色,对最后一秒的狙杀或刀战可以很有用,可能会使和你联机的玩家在看到你造成多高的伤害后感到嫉妒。

Zer0的一个更值得注意的技能叫做“随机应变”。“这真的是个有趣的枪与肉搏的二分法,”Hellquist说,“每次它发挥的作用是,你射击敌人会加强你的物理伤害几秒钟,然后每次你对某人肉搏会加强你的射击伤害几秒钟,所以它鼓励人们不断变换攻击方式,做那种忍者乱舞一样的枪换剑后剑换枪的动作。那真的是个优雅又有趣的技能。”

事实证明,Zer0的诱饵不仅仅用来吸引注意力,它也能作为一种武器。“在他的狡诈技能树里有一个技能叫做无法预料,”Cooke说,“它可以使你放出的全息诱饵爆炸,此时你变成隐形,它造成闪电伤害,所以可以作为一种很酷的办法从一种战略角度解除人们的护盾。如果你在与有很多护盾的敌人战斗,有个很好的技巧就是冲进去,吸引很多仇恨,放下你的诱饵冲出去,然后马上打破潜行。这会造成很大的范围电击效果,对每个人的护盾造成伤害,然后你能很快把他们拿下。”很容易发现这在联机中有多么的有用,因为你可以做这样一个动作,让你的队友在冲击波后清理干净成群的暴徒。

对狙击手们和那些喜欢在攻击敌人时看到超大数值伤害冒出来的人来说,听起来这个刺客Zer0很值得一试。在发售日9月18日之前,期待听到更多关于Zer0和其他无主之地职业的消息吧。

当然玩家若有购买首发特典的话,还有一个全新职业“机械法师”(Mechromancer)可以选择喔!但如果你对这些角色的外观或技能都不满意的话,也能透过QuickChangeMachine去变更*控角色的长相,或是花点钱去重新分配技能点数。

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无主之地2机械师怎么加点,我已经加混乱了

机械术士主动技能:机械召唤,具体方法参照以下。

机械术士技能树“永远的好朋友”:这可以帮助不太擅长FPS的玩家更好的体验游戏。这个技能树主要是牺牲伤害来弥补精准性,打偏的子弹依旧可以反弹回来对敌人造成伤害。机械术士的宝宝则更加的自动化,会自动寻找敌人并造成AOE伤害。

第一层,炮制麻烦点开5。第二层,这三个天赋看似都挺好的,点哪些要看个人喜好了,小编选的是奇想家,加成延迟-140%,速度+120%,5点点完。来到第三层,这一层小编投入了6点,人小鬼大5点,机器结论1点。第五层则是严格者加4点从而开启第六层即可。第六层的加点可以频繁的放出机器人。

机械术士技能树“小小大麻烦”:该技能树让*的电属性发挥到极致,暴击杀*敌人,敌人周围会爆发电子风暴,当她对敌人造成伤害时还有几率将其点燃。

第一层可以转投髓磷脂,高攻速武器/高触发几率武器/+点击几率圣物,这要根据自身装备来分配了。第二层,4五星之力1凝视。第三层,点满电子风暴,这个不用多说。第四层可点可不点。第五层散射爆发。第六层,必点,让自己的机器人更加牛X。

机械术士技能树“混乱秩序”:如果要想体验惊险刺激,那么可以向“混乱秩序”投入技能点。这个技能树可以让玩家叠加技能,使用一种名为“混乱”的状态来叠加从而造成最多的伤害。如果有元素武器,那么同样可以加入元素伤害。如果出现暴击,则会增加一层混乱状态。

第一层,五点全加。第二层的缩水骇客,机械狂暴都添加一些。角色破坏者看似鸡肋的技能一旦触发了还是很厉害的,投入5点即可。

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